Welcome

to Nadhofa Walannae's Blog

Adventurer-Wanna be

Second Peak of Mount Batu

Seeking for serenity

Just go everywhere you've never been there

Me at the beach

I wish I can go back there again

My Quote

Awesome right?

Rabu, 29 April 2015

Berpegang Teguh

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07


Berpegang teguh merupakan suatu keyakinan terhadap prinsip yang kita pegang demi mencapai tujuan pokok yang diinginkan. Keyakinan ini harus stabil kedudukannya karena jika goyah, bisa jadi tujuan pokoknya tidak tercapai. Sikap ini juga tidak bisa dicapai dalam waktu yang singkat, bahkan bisa jadi seumur hidup apalagi dilandasi dengan keinginan akan tujuan pokok yang sangat kuat. Maka prinsip berpegang teguh akan terasa mudah dijalani. 

Pengalaman saya dalam penerapan prinsip berpegang teguh yaitu menabung, dengan menabung kita bisa mendapatkan benda apa saja yang kita inginkan suatu saat nanti. Menabung tidak peduli akan besar kecilnya uang yang disishkan untuk disimpan, tetapi seberapa sering kita menyisihkan sebagian uang untuk ditabung. 

Filosifi menabung yakni Sedikit-sedikit lama-lama menjadi bukit ini juga dapat dijadikan motivasi untuk belajar menabung. Kebiasaan yang saya lakukan yaitu menabung sebulan sekali dengan memotong uang jajan, karena uang jajan dari orang tua diberikan setiap bulan. 

Tetapi jika jumlah tabungan sudah lebih biasanya akan datang godaan seperti membeli barang-barang baru, untuk jajan, untuk jalan-jalan, dan sebagainya ini yang membuat saya sering kecolongan. Cara menanganinya yaitu beli barang boleh, tetapi yang benar-benar perlu saja. Jika terus digunakan uang tabungan maka sia-sialah menabung selama ini. 

Intinya sempatkanlah menabung, karena manfaatnya tentu akan kita rasakan nanti.

Tanggung Jawab

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07

Tanggung jawab adalah kewajiban menanggung segala sesuatunya, atau memberikan jawaban dan menanggung akibatnya. Tanggung jawab juga merupakan kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun tidak sengaja. Apabila ditelusuri, tanggung jawab itu adalah kewajiban atau beban yang harus dipikul atau dipenuhi sebagai akibat perbuatan pihak yang berbuat, atau sebagai akibat dari perbuatan pihak lain, atau sebagai pengabdian pada pihak lain.

Saya akan bercerita singkat mengenai pengalaman saya sewaktu mengikuti sebuah lomba yang diadakan di Universitas Gunadarma. Lomba tersebut bernama Peksimida (Pekan Seni Mahasiswa Daerah). Awalnya saya mendapat informasi ini dari grup facebook kelas saya tingkat 1 di Universitas Gunadarma ini dari salah seorang teman saya. Saya tertarik ketika melihat ada lomba untuk desain poster. Beberapa hari kemudian saya mendaftarkan diri di ruang kemahasiswaan kampus D bersama seorang teman saya yang juga ikut serta.

Setelah mendaftarkan diri saya langsung mencari bahan untuk inspirasi untuk desain poster yang sesuai dengan tema lomba yaitu keindahan Pulau Lombok. Bahan telah didapat, konsep telah ditentukan, saya pun langsung menuangkannya ke dalam lembar kerja pada aplikasi Corel Draw yang saat itu masih versi X5. Membutuhkan beberapa hari hingga desain saya rasa cukup untuk dikumpulkan pada panitia. Setelah desain selesai saya langsung mencetaknya ke kertas foto A4 untuk dikumpulkan beserta deskripsi desainnya.

Hari pengumuman pun tiba, saya dan teman saya pun merasa berdebar tidak sabar ingin segera mengetahui para pemenang dari lomba yang diadakan ini. Kami semua dikumpulkan di ruang auditorium kampus D Universitas Gunadarma. Panggilan pemenang pertama yaitu ditujukan untuk berbagai kategori nyanyi, setelah menunggu hingga saatnya pengumuman lomba desain poster pun tiba. Jantung saya makin berdebar.

Ya dan nama saya pun dipanggil sebagai juara 1 pada lomba ini pada cabang desain poster. Saya pun langsung maju ke depan panggung dan menerima sertifikat tanda juara. Teman saya pun ikut memberi selamat, inilah kali pertama saya mendapat predikat juara lomba selama berkuliah di Universitas Gunadarma. Singkatnya setelah para pemenang diumumkan, kami semua dikumpulkan setelah acara pengumuman selesai. Ternyata dalam briefing tersebut para juara ini akan mewakili Universitas Gunadarma untuk melanjutkan ke tahap berikutnya. Ternyata lomba ini merupakan semacam audisi hingga tingkat nasional, saya baru menyadari hal tersebut.

Dengan keputusan ini berarti saya diberikan tanggung jawab sebagai wakil dari Universitas Gunadarma dalam lomba desain poster ke tingkat provinsi yaitu DKI Jakarta. Perasaan saya waktu itu kebingungan antara harus senang atau menyerah. Namun karena kesempatan ini hanya sekali, saya pun berusaha untuk mengikuti lomba tahap selanjutnya ini.

Kebetulan lomba desain poster tahap kedua ini diadakan di Universitas Gunadarma, dan pesertanya diikuti dari berbagai kampus seperti UI, UNJ, IPB, PNJ, dan Universitas Gunadarma. Tema lomba pun diumumkan pada hari itu, peserta hanya diperbolehkan membawa alat dan bahan seperlunya seperti kamera. Tema pun diumumkan yaitu; Suasana Kampus, para peserta langsung mencari objek di sekitaran kampus. Saya kebingungan sekali karena baru kali ini saya harus membuat desain sekaligus mencari objek fotonya sendiri, seperti kerja dua kali. Akhirnya saya hanya memotret kegiatan kampus seadanya, kembali ke ruang lomba dan memulai membuat desain. Hingga jam lomba berakhir saya merasa belum puas dengan desain yang saya buat.

Hari pengumuman lomba tingkat provinsi pun tiba, yang diadakan di Universitas Tarumanagara, para peserta dari Universitas Gunadarma menggunakan bus untuk berangkat kesana. Pengumuman pun dimulai dari kategori lomba nyanyi seperti sebelumnya, saya kembali merasa gugup karena semua hasil lomba dari semua kategori ada di ruangan pengumuman tersebut. Hingga pada saat pengumuman loba desain poster tiba, yang dipanggil untuk juara 1 adalah peserta dari UNJ, kemudian juara 2 PNJ, dan juara 3 adalah UI. Seketika itu saya merasa kecewa berat, karena memang desain yang mereka buat lebih mengena ke tema suasanya kampus.

Saat jam istirahat pun kami para peserta dari Gunadarma dinasehati oleh dosen-dosen kemahasiswaan, yang saya ingat adalah, “Tenang saja, namanya juga lomba pasti ada yang menang dan ada yang kalah yang penting kita sudah berusaha, masih ada kesempatan lain” ucap salah seorang dosen. Kemudian saya berpikir mungkin usaha saya belum maksimal dan harus lebih ditingkatkan agar bisa bersaing kembali. Saya juga merasa sedih karena tidak dapat memenuhi tanggung jawab sebagai wakil kampus dalam lomba tingkat provinsi ini.

Pelajaran yang saya ambil adalah; Persiapkan segala sesuatu dengan baik, pikirkan konsep dengan baik, siapkan rencana cadangan, jangan hanya terpaku pada satu objek, dan jangan terburu-buru dalam mengerjakan sesuatu.

Demikian cerita saya mengenai tanggung jawab yang pernah saya alami, semoga bermanfaat.

Minggu, 26 April 2015

Artikel Seminar E-Goverenment

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07
Nama seminar : Standarisasi Aplikasi E-Goverenment Untuk Instansi Pemerintah
Narasumber : Zainal A. Hasibuan dan Harry B. Santoso
Tanggal seminar : 3-4 Mei 2005
Tempat seminar : Institut Teknologi Bandung

Dalam kajian Kerangka Teknologi Informasi Nasional (National IT Framework) yang disusun oleh BAPPENAS, salah satu pilar yang perlu dibentuk adalah Electronic Government (E-Government) for Good Governance dengan tujuan dapat mempercepat terbentuknya suatu pelaksanaan pemerintahan yang baik, efisien, dan efektif. Badan Koordinasi Teknologi Informasi Nasional (BKTIN) juga telah membentuk bidang kelompok kerja pengembangan E-Government yang memiliki tugas dan fungsi untuk mengkoordinasikan segala sesuatu yang berkaitan dengan E-Government.

Dalam proses implementasi E-Government, Indonesia masih menghadapi kendala-kendala seperti eksisnya pulau-pulau informasi, sistem keamanan tidak memadai dan tidak ada audit, inkonsistensi data dan informasi, serta infrastruktur yang tidak memadai, sehingga diperlukan strategi untuk mengatasinya, yaitu standardisasi E-Government. Makalah ini membahas pengetian E-Government, kondisi pengembangan E-Government di Indonesia, serta strategi standardisasi aplikasi E-Government.

Pada kerangka konseptual Sisfonas disebutkan bahwa berdasarkan ouput yang ingin diperoleh dari implementasi E-Goverenment antara lain: sistem yang terintegrasi, data nasional yang terstruktur, peningkatan pemanfaatan IT, aksesibilitas & kapasitas, keamanan dan keandalan, penetrasi layanan dan terjangkau, legitimasi & dukungan teknis.

Maka nara sumber mengusulkan strategi standarisasi untuk sistem ini berdasarkan prinsip-prinsip berikut; Reusability, Inform, Accelerate, Reduce, dan Improve yang template-nya telah dimiliki oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia untuk memudahkan pengembang aplikasi membangun sistem E-Goverenment yang sesuai untuk daerahnya.


Aplikasi E-Goverenment untuk layanan publik yang sudah ada adalah cetak biru aplikasi TI pemda seperti KTP dan pembayaran pajak dengan internet yang diwujudkan dalam single identity member. Kebutuhan fungsionalnya antara lain sebagai berikut:
1. Standarisasi pembuatan template situs pemerintah
2. Penyediaan informasi pada fitur informasi yang dipilih
3. Pemilihan fitur-fitur layanan yang ingin dimiliki Dati II yang disesuaikan dengan tingkat computer literacy daerah tesebut
4. Penyediaan sarana komunikasi dua arah antara pemerintah dan masyarakat.

KESIMPULAN
Keberadaan E-Government merupakan salah satu bentuk dukungan teknologi informasi dan komunikasi dalam mendukung administrasi pemerintahan, mulai dari bagaimana menjembatani komunikasi antara pemerintah dan masyarakat (Government to Citizen), pemerintah dan kalangan bisnis (Government to Business), serta pemerintah dengan instansi pemerintah yang lain (Government to Government). Berbagai permasalahan dalam E-Government harus ditangani dengan strategi yang jitu: standardisasi, kebutuhan fungsional, dan change management.

Opini saya:
Memang perlu adanya standarisasi, pemenuhan kebutuhan fungsional serta change management pada situs-situs milik pemerintah. Terutama memelihara sistem yang sudah dibuat agar tidak terbengkalai begitu saja. Dampak positifnya tentu kita tidak perlu kebingungan dalam menuliskan alamat web pemda yang dari awalnya tidak beraturan menjadi beraturan. Konten pada situs pemda pun diperingkas dan terus diupdate secara berkala. Bahkan bisa ditambahkan halaman jajak pendapat agar pemerintah dapat berkomunikasi langsung dengan masyarakat.

Jumat, 24 April 2015

Perusahaan dengan Komputasi Modern (DeviantArt)

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07


DeviantART adalah sebuah situs komunitas yang dimiliki oleh deviantART, Inc. Diluncurkan pertama kali pada 7 Agustus 2000 oleh Scott Jarkoff, Matthew Stephens, Angelo Sotira dan yang lainnya. DeviantArt memiliki markas di Hollywood, Los Angeles, California, US. DeviantArt beroperasi sebagai jaringan sosial online untuk artis dan penggemar karya seni, terutama komunitas artis, desainer, fotografer, dan lainnya.

Sampai sekarang, DeviantART adalah situs terbesar dalam hal penyedia ekshibisi karya seni yang berasal dari berbagai macam genre, mulai dari fotografi, seni grafis tradisional (melukis, menggambar, sablon, dan sejenisnya), desain grafis atau seni grafis modern, literatur, flash, animasi, pembuatan video, dan lain lain.

Biasanya saya membuka situs DeviantArt ini pada saat akan membuat sebuah disain, tentunya mencari inspirasi, contoh, acuan, bahkan terkadang meniru karya orang lain yang kemudian saya tambahkan beberapa objek hingga sesuai dengan konsep yang saya buat.

User DeviantArt juga ada yang menyediakan template, icon, brush  untuk desain tertentu yang bebas digunakan oleh user lain untuk membuat karya lainnya. Hal ini yang membuat menarik karena dengan berbagi, kita tidak perlu membuat karya dari lembar kosong, hanya melanjutkan dari template yang disediakan oleh user lain.

Adapun template yang bersifat berbayar biasanya dikhususkan untuk komersialisasi suatu karya, dan template tersebut memang menarik. Untuk fontnya biasanya hanya dicantumkan namanya saja karena fontnya sendiri dapat dibeli secara terpisah. 

Situs ini juga menyediakan jasa cetak karya yang dapat dipesan melalui area Shop, karya yang dicetak dapat dipilih mau menggunakan material apa, ukurannya, bingkai, ataupun sebagai hadiah untuk orang lain. Hal ini juga yang menarik perhatian saya karena situs ini merubah cara kerja galeri karya seni menjadi modern, tak perlu repot-repot pergi ke galeri karya seni jika ingin membeli lukisan saja.

Berikut adalah beberapa fitur dan kesimpulan yang dapat saya berikan.

Fitur utama website DeviantArt:
·         “TODAY” menampilkan karya seni terupdate.
·         “BROWSE” penelusuran dari kata kunci yang kita inginkan
·         “WHAT'S HOT” menampilkan karya yang sedang hangat dibicarakan
·         “UNDISCOVERED”  menampilkan karya yang jarang atau jenis baru
·         “DAILY DEVIATIONS” menampilkan karya pilihan harian berdasarkan polling

Fitur tambahan website DeviantArt:
·         “Sort” memilih karya berdasarkan waktu/popularitas
·         “Categories” memilih karya berdasarkan kategori
·         “Shop” area jual beli karya seni
·         “More” area untuk masuk ke forum lainnya
·         “Submit” fitur untuk mengupload karya seni
·         “Join” fitur untuk melakukan registrasi untuk menjadi anggota situs
·         “Login” fitur untuk masuk ke halaman pribadi jika sudah mendaftar

Kelebihan dari situs DeviantArt adalah
·         Logo website yang sangat menarik
·         Tampilan website yang menarik dengan navigasi sederhana
·         Pendaftaran gratis bagi pengguna baru
·         Sangat mudah untuk mencari suatu karya yang ingin dicari

Kekurangan dari situs deviantart adalah
·      Membutuhkan koneksi yang stabil jika ingin membuka situs ini karena isinya rata-rata gambar dengan ukuran yang cukup besar
·         Situs versi mobile belum begitu ringkas
·         Jika ingin menjadi member premium diharuskan membayar
·        Untuk berbelanja via Shop, prosedurnya cukup rumit khususnya bagi orang yang tinggal di luar Amerika.


 
Iron Man Helmet