Welcome

to Nadhofa Walannae's Blog

Adventurer-Wanna be

Second Peak of Mount Batu

Seeking for serenity

Just go everywhere you've never been there

Me at the beach

I wish I can go back there again

My Quote

Awesome right?

Selasa, 16 Juni 2015

Pemimpin Yang Patut Diteladani

Umar bin Khattab, salah seorang sahabat Nabi Muhammad yang juga menjadi khalifah kedua (634-644) dari empat Khalifah Ar-Rasyidin, adalah seorang sahabat Rasul yang utama. Namanya harum dan melampui lebih dari separuh zamannya sendiri, bahkan sampai kini. Siapakah Umar bin Khattab?
Ia memiliki nama lengkap Umar bin Khattab bin Nafiel bin abdul Uzza, terlahir di Mekkah, dari Bani Adi, salah satu rumpun suku Quraisy. Orangtuanya bernama Khaththab bin Nufail Al Mahzumi Al Quraisyi dan Hantamah binti Hasyim.
Keluarga Umar tergolong keluarga kelas menengah, ia bisa membaca dan menulis. Pada masa membaca dan menulis merupakan sesuatu yang jarang. Umar juga dikenal karena fisiknya yang kuat dimana ia menjadi juara gulat di Mekkah.
Sebelum Islam, sebagaimana tradisi kaum jahiliyah mekkah saat itu, Umar mengubur putrinya hidup-hidup. Sebagaimana yang ia katakan sendiri, “Aku menangis ketika menggali kubur untuk putriku. Dia maju dan kemudian menyisir janggutku”.
Mabuk-mabukan juga merupakan hal yang umum dilakukan Umar. Sebelum memeluk Islam, Umar suka meminum anggur. Setelah menjadi muslim, ia tidak menyentuh khamer sama sekali. Sehingga ada kisah, Pada malam hari, Umar bermabuk-mabukkan sampai Subuh. Ketika waktu Subuh tiba, beliau pergi ke masjid dan ditunjuk sebagai imam. Ketika membaca surat Al-Kafirun, karena ayat 3 dan 5 bunyinya sama, setelah membaca ayat ke 5, beliau ulang lagi ke ayat 4 terus menerus. Akhirnya, Allah menurunkan larangan bermabuk-mabukkan yang tegas.
Umar Memeluk Islam
Ketika Rasul pertama kali berdakwah, Umar adalah salah seorang yang sangat keras dalam melawan pesan Islam dan sering melakukan penyiksaan terhadap pemeluknya. Dikatakan bahwa pada suatu saat, Umar berketetapan untuk membunuh Muhammad saw. Saat mencarinya, ia berpapasan dengan seorang muslim (Nu’aim bin Abdullah) yang kemudian memberi tahu bahwa saudara perempuannya juga telah memeluk Islam. Umar terkejut atas pemberitahuan itu dan pulang ke rumahnya. Ia murka.
Di rumah, Umar menjumpai bahwa saudaranya sedang membaca ayat-ayat Al Qur’an (surat Thoha), ia menjadi marah akan hal tersebut dan memukul saudaranya. Ketika melihat saudaranya berdarah oleh pukulannya ia menjadi iba, dan kemudian meminta agar bacaan tersebut dapat ia lihat. Ia kemudian menjadi sangat terguncang oleh isi Al-Quran tersebut dan kemudian langsung memeluk Islam pada hari itu juga.
Umar adalah salah seorang yang ikut pada peristiwa hijrah ke Yathrib (Madinah) pada tahun 622 Masehi. Ia ikut terlibat pada perang Badar, Uhud, Khaybar serta penyerangan ke Syria. Pada tahun 625, putrinya (Hafsah) menikah dengan Nabi Muhammad.
Menjadi Khalifah
Pada masa Abu Bakar menjabat sebagai khalifah, Umar merupakan salah satu penasihat kepalanya. Kemudian setelah Abu Bakar meninggal pada tahun 634, Umar ditunjuk menggantikannya.
Selama pemerintahan Umar, kekuasaan Islam tumbuh dengan sangat pesat. Islam mengambil alih Mesopotamia dan sebagian Persia dari tangan dinasti Sassanid dari Persia (yang mengakhiri masa kekaisaran sassanid) serta mengambil alih Mesir, Palestina, Syria, Afrika Utara dan Armenia dari kekaisaran Romawi (Byzantium).
Sejarah mencatat banyak pertempuran besar yang menjadi awal penaklukan ini. Pada pertempuran Yarmuk, yang terjadi di dekat Damaskus pada tahun 636, 20 ribu pasukan Islam mengalahkan pasukan Romawi yang mencapai 70 ribu dan mengakhiri kekuasaan Romawi di Asia Kecil bagian selatan. Pasukan Islam lainnya dalam jumlah kecil mendapatkan kemenangan atas pasukan Persia dalam jumlah yang lebih besar pada pertempuran Qadisiyyah (th 636), di dekat sungai Eufrat. Pada pertempuran itu, jenderal pasukan Islam yakni Sa`ad bin Abi Waqqas mengalahkan pasukan Sassanid dan berhasil membunuh jenderal Persia yang terkenal, Rustam Farrukhzad. Pada tahun 637, setelah pengepungan yang lama terhadap Yerusalem, pasukan Islam akhirnya mengambil alih kota tersebut.
Umar melakukan banyak reformasi secara administratif dan mengontrol dari dekat kebijakan publik, termasuk membangun sistem administratif untuk daerah yang baru ditaklukkan. Ia juga memerintahkan diselenggarakannya sensus di seluruh wilayah kekuasaan Islam. Tahun 638, ia memerintahkan untuk memperluas dan merenovasi Masjidil Haram di Mekkah dan Masjid Nabawi di Medinah. Ia juga memulai proses kodifikasi hukum Islam.
Umar dikenal dari gaya hidupnya yang sederhana, alih-alih mengadopsi gaya hidup dan penampilan para penguasa di zaman itu, ia tetap hidup sebagaimana saat para pemeluk Islam masih miskin dan dianiaya.
Pada sekitar tahun ke 17 Hijriah, tahun ke-empat kekhalifahannya, Umar mengeluarkan keputusan bahwa penanggalan Islam hendaknya mulai dihitung saat peristiwa hijrah.
Umar bin Khattab dibunuh oleh Abu Lukluk, seorang budak pada saat ia akan memimpin shalat. Pembunuhan ini konon dilatarbelakangi dendam pribadi Abu Lukluk terhadap Umar. Peristiwa ini terjadi pada hari Rabu, 25 Dzulhijjah 23 H/644 M. Setelah kematiannya jabatan khalifah dipegang oleh Usman bin Affan.

Komputasi Modern dan Parallel Processing

Nama : Nadhofa Walannae
NPM : 55411067
Kelas : 4IA07

Nama Jurnal : Komputasi Grid dan Paralel
Penulis : Said Mirza Pahlevi

KOMPUTASI GRID
Komputasi grid memungkinkan organisasi virtual (virtual organization) untuk menggunakan secara bersama sumber daya yang tersebar secara geografis dengan berasumsi ketidakhadiran dari lokasi terpusat, kontrol terpusat, pengetahuan menyeluruh terhadap sumber daya dan hubungan kepercayaan. Organisasi virtual dapat meliputi suatu departemen dari suatu perusahaan yang berada pada satu lokasi yang sama sampai dengan kumpulan besar orang-orang dari berbagai organisasi yang tersebar di berbagai belahan bumi. Komputasi grid memiliki tiga karakteristik penting yaitu:
1. Pemakaian bersama sumber daya yang terkoordinasi (setara) yang tidak berada
di bawah suatu kendali terpusat.
2. Menggunakan protokol-protokol dan interface yang standar, terbuka dan serbaguna.
3. Dapat memberikan kualitas layanan (QoS) yang tinggi.

Pokok pertama berasal dari sifat alami grid dimana pemakai dan sumber daya berada pada daerah administrasi yang berbeda. Pokok kedua adalah penting untuk membangun secara dinamis susunan/struktur pemakaian bersama sumber daya dengan orang/kelompok apa saja yang saling berkepentingan dan memungkinkan penyediaan pelayanan dan fungsi serbaguna. Pokok ketiga berhubungan dengan penyediaan jumlah kemampuan komputasi sehingga besarnya utilitas dari sistem perpaduan adalah cukup berarti dibandingkan dengan utilitas dari komponen penyusunnya.
Pemakaian bersama sumber daya yang tersebar di berbagai tempat terpisah yang diatur di bawah administrasi yang berbeda adalah bukan masalah yang mudah. Permasalahan-permasalahan yang harus dijawab dalam melaksanakan pemakaian bersama tersebut misalnya, bagaimana cara memilih sumber daya komputasi yang diinginkan? untuk berapa lama sumber daya tersebut dapat digunakan? siapa yang dapat menggunakan sumber daya tersebut? bagaimana cara komunikasi antar sumber daya? dan lain sebagainya. Komputasi grid memungkinkan kita untuk pengakses berbagai jenis sumber daya dari berbagai jenis organisasi dengan cara menyediakan protokol, teknologi dan metodologi yang dapat menjawab semua pertanyaan-pertanyaan di atas.

KOMPUTASI PARALEL PADA GRID
Ada dua tujuan utama menggunakan komputasi paralel: untuk memperkecil waktu pengeksekusian program (decrease the runtime) dan untuk memperbesar ruang lingkup pemecahan masalah (increase the size of the problem). Pemrograman pada grid dapat menggunakan model Message Passing Interface (MPI) dan GridRPC.
Pemrograman paralel beserta pengeksekusiannya dilakukan dengan empat langkah:
1. Pemecahan tugas komputasi menjadi sub-tugas (decomposition of computation in tasks).
2. Penyerahan tugas pada proses komputer (assignment of tasks to processes).
3. Pengaturan akses data, proses sinkronisasi dan komunikasi (orchestration of data access, communication and synchronization).
4. Memetakan proses ke processor (mapping processes to processors).

KESIMPULAN
Penyebab muncul dan berkembangnya komputasi grid adalah karena permintaan akan tenaga komputasi dan kapasitas penyimpanan data, terutama di bidang penelitian, yang melebihi dari ketersediaannya, dan berkembang pesatnya teknologi pendukung yaitu sistem jaringan, sistem komputer dan sistem penyimpanan data.
Tujuan penggunaan komputasi paralel pada grid adalah untuk memperkecil waktu pengeksekusian program dan/atau memperbesar ruang lingkup pemecahan masalah. Agar program dapat dieksekusi secara paralel maka perlu dilakukan pemecahan tugas komputasi menjadi bagian-bagian terpisah, dan masing-masing bagian tugas dieksekusi oleh proses komputer secara paralel.
Pemrograman paralel dapat menggunakan model MPI atau GridRPC. MPI adalah teknik pemrograman yang berdasarkan data parallel dengan Single Program Multiple Data (SPMD) sedangkan GridRPC adalah merupakan teknik pemrograman yang berdasarkan task parallel dengan model client/server.

Opini saya:
Komputasi grid (Grid Computing) adalah teknologi yang sedang berkembang yang memungkinkan pemakaian secara bersama berbagai macam sumber daya yang tersebar dan dikelola oleh organisasi yang berbeda. Sumber daya tersebut meliputi tenaga komputasi, kapasitas penyimpanan data, sensor, jaringan komputer, bandwidth dan lain sebagainya. Pada awalnya, komputasi grid hanya dipakai oleh komunitas akademi dan peneliti, tetapi sekarang teknologi baru ini sudah merambah sampai ke dunia bisnis karena dapat meningkatkan Return on Invesment (ROI). Sejak dari awal perkembangannya sampai saat sekarang ini, komputasi grid telah dipakai untuk memecahkan masalah-masalah komputasi berkinerja tinggi, baik itu di lembaga riset maupun di perusahaan, seperti analisa data pada high energy physics dan nuklir, riset iklim (climate riset) serta analisa dan pencarian data pada masalah penemuan obat (drug discovery problem). Makalah ini menjelaskan secara singkat konsep dasar komputasi grid dan memaparkan sebuah proyek grid yang berhubungan dengan komputasi
berkinerja tinggi. Selain dari itu, makalah ini juga menjelaskan tentang konsep dasar komputasi paralel yang dipakai pada dunia komputasi grid bagi pemecahan masalah komputasi komplek berkinerja tinggi.

Komputasi paralel pada grid diimplementasikan dengan menggunakan teknik pemrograman paralel berdasarkan model Message Passing Interface (MPI) dan GridRPC. MPI menggunakan teknik data parallel berdasarkan Single Program Multiple Data (SPMD) sedangkan GridRPC menggunakan teknik task parallel berdasarkan model client/server.

Rabu, 29 April 2015

Berpegang Teguh

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07


Berpegang teguh merupakan suatu keyakinan terhadap prinsip yang kita pegang demi mencapai tujuan pokok yang diinginkan. Keyakinan ini harus stabil kedudukannya karena jika goyah, bisa jadi tujuan pokoknya tidak tercapai. Sikap ini juga tidak bisa dicapai dalam waktu yang singkat, bahkan bisa jadi seumur hidup apalagi dilandasi dengan keinginan akan tujuan pokok yang sangat kuat. Maka prinsip berpegang teguh akan terasa mudah dijalani. 

Pengalaman saya dalam penerapan prinsip berpegang teguh yaitu menabung, dengan menabung kita bisa mendapatkan benda apa saja yang kita inginkan suatu saat nanti. Menabung tidak peduli akan besar kecilnya uang yang disishkan untuk disimpan, tetapi seberapa sering kita menyisihkan sebagian uang untuk ditabung. 

Filosifi menabung yakni Sedikit-sedikit lama-lama menjadi bukit ini juga dapat dijadikan motivasi untuk belajar menabung. Kebiasaan yang saya lakukan yaitu menabung sebulan sekali dengan memotong uang jajan, karena uang jajan dari orang tua diberikan setiap bulan. 

Tetapi jika jumlah tabungan sudah lebih biasanya akan datang godaan seperti membeli barang-barang baru, untuk jajan, untuk jalan-jalan, dan sebagainya ini yang membuat saya sering kecolongan. Cara menanganinya yaitu beli barang boleh, tetapi yang benar-benar perlu saja. Jika terus digunakan uang tabungan maka sia-sialah menabung selama ini. 

Intinya sempatkanlah menabung, karena manfaatnya tentu akan kita rasakan nanti.

Tanggung Jawab

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07

Tanggung jawab adalah kewajiban menanggung segala sesuatunya, atau memberikan jawaban dan menanggung akibatnya. Tanggung jawab juga merupakan kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun tidak sengaja. Apabila ditelusuri, tanggung jawab itu adalah kewajiban atau beban yang harus dipikul atau dipenuhi sebagai akibat perbuatan pihak yang berbuat, atau sebagai akibat dari perbuatan pihak lain, atau sebagai pengabdian pada pihak lain.

Saya akan bercerita singkat mengenai pengalaman saya sewaktu mengikuti sebuah lomba yang diadakan di Universitas Gunadarma. Lomba tersebut bernama Peksimida (Pekan Seni Mahasiswa Daerah). Awalnya saya mendapat informasi ini dari grup facebook kelas saya tingkat 1 di Universitas Gunadarma ini dari salah seorang teman saya. Saya tertarik ketika melihat ada lomba untuk desain poster. Beberapa hari kemudian saya mendaftarkan diri di ruang kemahasiswaan kampus D bersama seorang teman saya yang juga ikut serta.

Setelah mendaftarkan diri saya langsung mencari bahan untuk inspirasi untuk desain poster yang sesuai dengan tema lomba yaitu keindahan Pulau Lombok. Bahan telah didapat, konsep telah ditentukan, saya pun langsung menuangkannya ke dalam lembar kerja pada aplikasi Corel Draw yang saat itu masih versi X5. Membutuhkan beberapa hari hingga desain saya rasa cukup untuk dikumpulkan pada panitia. Setelah desain selesai saya langsung mencetaknya ke kertas foto A4 untuk dikumpulkan beserta deskripsi desainnya.

Hari pengumuman pun tiba, saya dan teman saya pun merasa berdebar tidak sabar ingin segera mengetahui para pemenang dari lomba yang diadakan ini. Kami semua dikumpulkan di ruang auditorium kampus D Universitas Gunadarma. Panggilan pemenang pertama yaitu ditujukan untuk berbagai kategori nyanyi, setelah menunggu hingga saatnya pengumuman lomba desain poster pun tiba. Jantung saya makin berdebar.

Ya dan nama saya pun dipanggil sebagai juara 1 pada lomba ini pada cabang desain poster. Saya pun langsung maju ke depan panggung dan menerima sertifikat tanda juara. Teman saya pun ikut memberi selamat, inilah kali pertama saya mendapat predikat juara lomba selama berkuliah di Universitas Gunadarma. Singkatnya setelah para pemenang diumumkan, kami semua dikumpulkan setelah acara pengumuman selesai. Ternyata dalam briefing tersebut para juara ini akan mewakili Universitas Gunadarma untuk melanjutkan ke tahap berikutnya. Ternyata lomba ini merupakan semacam audisi hingga tingkat nasional, saya baru menyadari hal tersebut.

Dengan keputusan ini berarti saya diberikan tanggung jawab sebagai wakil dari Universitas Gunadarma dalam lomba desain poster ke tingkat provinsi yaitu DKI Jakarta. Perasaan saya waktu itu kebingungan antara harus senang atau menyerah. Namun karena kesempatan ini hanya sekali, saya pun berusaha untuk mengikuti lomba tahap selanjutnya ini.

Kebetulan lomba desain poster tahap kedua ini diadakan di Universitas Gunadarma, dan pesertanya diikuti dari berbagai kampus seperti UI, UNJ, IPB, PNJ, dan Universitas Gunadarma. Tema lomba pun diumumkan pada hari itu, peserta hanya diperbolehkan membawa alat dan bahan seperlunya seperti kamera. Tema pun diumumkan yaitu; Suasana Kampus, para peserta langsung mencari objek di sekitaran kampus. Saya kebingungan sekali karena baru kali ini saya harus membuat desain sekaligus mencari objek fotonya sendiri, seperti kerja dua kali. Akhirnya saya hanya memotret kegiatan kampus seadanya, kembali ke ruang lomba dan memulai membuat desain. Hingga jam lomba berakhir saya merasa belum puas dengan desain yang saya buat.

Hari pengumuman lomba tingkat provinsi pun tiba, yang diadakan di Universitas Tarumanagara, para peserta dari Universitas Gunadarma menggunakan bus untuk berangkat kesana. Pengumuman pun dimulai dari kategori lomba nyanyi seperti sebelumnya, saya kembali merasa gugup karena semua hasil lomba dari semua kategori ada di ruangan pengumuman tersebut. Hingga pada saat pengumuman loba desain poster tiba, yang dipanggil untuk juara 1 adalah peserta dari UNJ, kemudian juara 2 PNJ, dan juara 3 adalah UI. Seketika itu saya merasa kecewa berat, karena memang desain yang mereka buat lebih mengena ke tema suasanya kampus.

Saat jam istirahat pun kami para peserta dari Gunadarma dinasehati oleh dosen-dosen kemahasiswaan, yang saya ingat adalah, “Tenang saja, namanya juga lomba pasti ada yang menang dan ada yang kalah yang penting kita sudah berusaha, masih ada kesempatan lain” ucap salah seorang dosen. Kemudian saya berpikir mungkin usaha saya belum maksimal dan harus lebih ditingkatkan agar bisa bersaing kembali. Saya juga merasa sedih karena tidak dapat memenuhi tanggung jawab sebagai wakil kampus dalam lomba tingkat provinsi ini.

Pelajaran yang saya ambil adalah; Persiapkan segala sesuatu dengan baik, pikirkan konsep dengan baik, siapkan rencana cadangan, jangan hanya terpaku pada satu objek, dan jangan terburu-buru dalam mengerjakan sesuatu.

Demikian cerita saya mengenai tanggung jawab yang pernah saya alami, semoga bermanfaat.

Minggu, 26 April 2015

Artikel Seminar E-Goverenment

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07
Nama seminar : Standarisasi Aplikasi E-Goverenment Untuk Instansi Pemerintah
Narasumber : Zainal A. Hasibuan dan Harry B. Santoso
Tanggal seminar : 3-4 Mei 2005
Tempat seminar : Institut Teknologi Bandung

Dalam kajian Kerangka Teknologi Informasi Nasional (National IT Framework) yang disusun oleh BAPPENAS, salah satu pilar yang perlu dibentuk adalah Electronic Government (E-Government) for Good Governance dengan tujuan dapat mempercepat terbentuknya suatu pelaksanaan pemerintahan yang baik, efisien, dan efektif. Badan Koordinasi Teknologi Informasi Nasional (BKTIN) juga telah membentuk bidang kelompok kerja pengembangan E-Government yang memiliki tugas dan fungsi untuk mengkoordinasikan segala sesuatu yang berkaitan dengan E-Government.

Dalam proses implementasi E-Government, Indonesia masih menghadapi kendala-kendala seperti eksisnya pulau-pulau informasi, sistem keamanan tidak memadai dan tidak ada audit, inkonsistensi data dan informasi, serta infrastruktur yang tidak memadai, sehingga diperlukan strategi untuk mengatasinya, yaitu standardisasi E-Government. Makalah ini membahas pengetian E-Government, kondisi pengembangan E-Government di Indonesia, serta strategi standardisasi aplikasi E-Government.

Pada kerangka konseptual Sisfonas disebutkan bahwa berdasarkan ouput yang ingin diperoleh dari implementasi E-Goverenment antara lain: sistem yang terintegrasi, data nasional yang terstruktur, peningkatan pemanfaatan IT, aksesibilitas & kapasitas, keamanan dan keandalan, penetrasi layanan dan terjangkau, legitimasi & dukungan teknis.

Maka nara sumber mengusulkan strategi standarisasi untuk sistem ini berdasarkan prinsip-prinsip berikut; Reusability, Inform, Accelerate, Reduce, dan Improve yang template-nya telah dimiliki oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia untuk memudahkan pengembang aplikasi membangun sistem E-Goverenment yang sesuai untuk daerahnya.


Aplikasi E-Goverenment untuk layanan publik yang sudah ada adalah cetak biru aplikasi TI pemda seperti KTP dan pembayaran pajak dengan internet yang diwujudkan dalam single identity member. Kebutuhan fungsionalnya antara lain sebagai berikut:
1. Standarisasi pembuatan template situs pemerintah
2. Penyediaan informasi pada fitur informasi yang dipilih
3. Pemilihan fitur-fitur layanan yang ingin dimiliki Dati II yang disesuaikan dengan tingkat computer literacy daerah tesebut
4. Penyediaan sarana komunikasi dua arah antara pemerintah dan masyarakat.

KESIMPULAN
Keberadaan E-Government merupakan salah satu bentuk dukungan teknologi informasi dan komunikasi dalam mendukung administrasi pemerintahan, mulai dari bagaimana menjembatani komunikasi antara pemerintah dan masyarakat (Government to Citizen), pemerintah dan kalangan bisnis (Government to Business), serta pemerintah dengan instansi pemerintah yang lain (Government to Government). Berbagai permasalahan dalam E-Government harus ditangani dengan strategi yang jitu: standardisasi, kebutuhan fungsional, dan change management.

Opini saya:
Memang perlu adanya standarisasi, pemenuhan kebutuhan fungsional serta change management pada situs-situs milik pemerintah. Terutama memelihara sistem yang sudah dibuat agar tidak terbengkalai begitu saja. Dampak positifnya tentu kita tidak perlu kebingungan dalam menuliskan alamat web pemda yang dari awalnya tidak beraturan menjadi beraturan. Konten pada situs pemda pun diperingkas dan terus diupdate secara berkala. Bahkan bisa ditambahkan halaman jajak pendapat agar pemerintah dapat berkomunikasi langsung dengan masyarakat.

Jumat, 24 April 2015

Perusahaan dengan Komputasi Modern (DeviantArt)

Nadhofa Walannae
55411067
4IA07


DeviantART adalah sebuah situs komunitas yang dimiliki oleh deviantART, Inc. Diluncurkan pertama kali pada 7 Agustus 2000 oleh Scott Jarkoff, Matthew Stephens, Angelo Sotira dan yang lainnya. DeviantArt memiliki markas di Hollywood, Los Angeles, California, US. DeviantArt beroperasi sebagai jaringan sosial online untuk artis dan penggemar karya seni, terutama komunitas artis, desainer, fotografer, dan lainnya.

Sampai sekarang, DeviantART adalah situs terbesar dalam hal penyedia ekshibisi karya seni yang berasal dari berbagai macam genre, mulai dari fotografi, seni grafis tradisional (melukis, menggambar, sablon, dan sejenisnya), desain grafis atau seni grafis modern, literatur, flash, animasi, pembuatan video, dan lain lain.

Biasanya saya membuka situs DeviantArt ini pada saat akan membuat sebuah disain, tentunya mencari inspirasi, contoh, acuan, bahkan terkadang meniru karya orang lain yang kemudian saya tambahkan beberapa objek hingga sesuai dengan konsep yang saya buat.

User DeviantArt juga ada yang menyediakan template, icon, brush  untuk desain tertentu yang bebas digunakan oleh user lain untuk membuat karya lainnya. Hal ini yang membuat menarik karena dengan berbagi, kita tidak perlu membuat karya dari lembar kosong, hanya melanjutkan dari template yang disediakan oleh user lain.

Adapun template yang bersifat berbayar biasanya dikhususkan untuk komersialisasi suatu karya, dan template tersebut memang menarik. Untuk fontnya biasanya hanya dicantumkan namanya saja karena fontnya sendiri dapat dibeli secara terpisah. 

Situs ini juga menyediakan jasa cetak karya yang dapat dipesan melalui area Shop, karya yang dicetak dapat dipilih mau menggunakan material apa, ukurannya, bingkai, ataupun sebagai hadiah untuk orang lain. Hal ini juga yang menarik perhatian saya karena situs ini merubah cara kerja galeri karya seni menjadi modern, tak perlu repot-repot pergi ke galeri karya seni jika ingin membeli lukisan saja.

Berikut adalah beberapa fitur dan kesimpulan yang dapat saya berikan.

Fitur utama website DeviantArt:
·         “TODAY” menampilkan karya seni terupdate.
·         “BROWSE” penelusuran dari kata kunci yang kita inginkan
·         “WHAT'S HOT” menampilkan karya yang sedang hangat dibicarakan
·         “UNDISCOVERED”  menampilkan karya yang jarang atau jenis baru
·         “DAILY DEVIATIONS” menampilkan karya pilihan harian berdasarkan polling

Fitur tambahan website DeviantArt:
·         “Sort” memilih karya berdasarkan waktu/popularitas
·         “Categories” memilih karya berdasarkan kategori
·         “Shop” area jual beli karya seni
·         “More” area untuk masuk ke forum lainnya
·         “Submit” fitur untuk mengupload karya seni
·         “Join” fitur untuk melakukan registrasi untuk menjadi anggota situs
·         “Login” fitur untuk masuk ke halaman pribadi jika sudah mendaftar

Kelebihan dari situs DeviantArt adalah
·         Logo website yang sangat menarik
·         Tampilan website yang menarik dengan navigasi sederhana
·         Pendaftaran gratis bagi pengguna baru
·         Sangat mudah untuk mencari suatu karya yang ingin dicari

Kekurangan dari situs deviantart adalah
·      Membutuhkan koneksi yang stabil jika ingin membuka situs ini karena isinya rata-rata gambar dengan ukuran yang cukup besar
·         Situs versi mobile belum begitu ringkas
·         Jika ingin menjadi member premium diharuskan membayar
·        Untuk berbelanja via Shop, prosedurnya cukup rumit khususnya bagi orang yang tinggal di luar Amerika.


Minggu, 16 November 2014

Pengantar Forensik Teknologi Informasi

Nadhofa Walannae
4IA07
55411067


2.3 Analisa Data

2.3.1 Log File

         Keberhasilan proses forensik sangat ditentukan oleh kualitas dan kuantitas informasi yang terkumpul. Log file dapat merupakan sumber informasi yang penting bagi proses forensik. Log file mengandung informasi tentang berbagai sumber daya sistem, proses-proses dan aktivitas pengguna. Protocol analyzer, sniffer, server SMTP, DHCP, FTP dan WWW, router, firewall dan hampir semua aktivitas sistem atau user dapat dikumpulkan dalam log file. Tetapi jika administrator sistem tidak dapat mencatat, maka fakta yang diperlukan untuk menghubungkan pelaku dengan insiden tidak ada. Sayangnya penyerang dan penjahat yang pintar mengetahui hal ini dan tujuan pertamanya adalah merusak atau mengubah log file untuk menyembunyikan aktivitas mereka.


         Hal kedua yang penting tetapi sering dilupakan adalah sistem clock. Pencatatan suatu file berhubungan dengan time stamp dan date stamp yang memungkinkan analis forensik untuk menentukan urutan kejadian. Tetapi jika sistem clock tidak dikoreksi/dikalibrasi secara berkala dapat dimatikan dari mana saja dari beberapa detik sampai beberapa jam. Hal ini menyebabkan masalah karena korelasi antara log file dari computer yang berbeda yang mempunyai sistem clock yang berbeda akan menyulitkan bahkan tidak mungkin mengkorelasikan kejadian. Solusi yang sederhana untuk mensinkronisasi clock adalah seluruh server dan sistem berjalan pada suatu daemon seperti UNIX ntpd daemon, yang mensinkronisasi waktu dan tanggal sistem secara berkala dengan suatu atomic clock yang disponsori pemerintah.

2.3.2 Interpretasi Trafik Jaringan

         Untuk dapat mengidentifikasi trafik jaringan yang tidak normal dan mencurigakan, harus dapat mengenali dengan baik pola trafik jaringan yang normal. Jika pola traffic tidak normal indikasinya biasanya alamat IP sumber terlihat tidak lazim (palsu) karena berupa satu set alamat IP cadangan yang biasanya digunakan di dalam jaringan sebagai alamat privat (misalnya dengan NAT) dan tidak pernah muncul di internet. Juga time-stamp terlalu berdekatan, dan port sumber dan nomor urut yang naik secara seragam merupakan petunjuk bahwa hal ini merupakan paket yang tidak normal. Paket ini menjadi SYNflood, suatu jenis DoS (denial of service), suatu serangan terhadap server ini menggunakan port 139 (NETbios).

2.3.3 Pembuatan Time Lining

         MAC (Modified Access Creation) time merupakan tool yang sangat berguna untuk menentukan perubahan file, yang dapat digunakan untuk membuat time lining dari kejadian-kejadian. M-times berisi informasi tentang kapan file dimodifikasi terakhir kali, A-times mengandung informasi waktu akses terakhir (membaca atau mengeksekusi) dan C-times berisi waktu terakhir status file diubah.

         Misalnya di mana waktu akses dan waktu modifikasi yang sama serta waktu pengubahan 4 menit kemudian menunjukkan perubahan kepemilikan atau izin setelah file dibuat. Juga ditunjukkan pemilik file, ukuran, perijinan, jumlah blok yang digunakan, nomor inode dan jumlah link ke file.



Untuk materi sebelumnya :

Untuk materi selanjutnya :

 
Iron Man Helmet